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奇迹时代4封建系二阶兵种的那些“隐形”短板 奇迹时代4封建骑士

作者:admin 更新时间:2026-02-03
摘要:《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》中的封建系的兵种还是很多的,就是强力程度并不算高,二阶兵种的剑盾兵还不如勤勉和蛮族的一阶兵种,重型护盾+1防功能性完全不如这俩一阶兵种的嘲讽和盾,奇迹时代4封建系二阶兵种的那些“隐形”短板 奇迹时代4封建骑士

 

很多兄弟玩《奇迹时代4》封建系时,会习性性地把二阶兵种当成团队的“中坚力量”,一局局造,源源不断往前线送。表面看确实好用:造价不离谱、解开也不算难、数量能铺开,战力在前中期也说得过去。
但如果你打得稍微久一点,就会发现壹个难题:封建系的二阶兵种,优点肉眼可见,缺点却是那种一开始不疼不痒,后期能直接拖垮你节拍的类型。

这聊的不是那种“数值不强就别造”的简单而是站在整个局势和游戏节拍的角度,看看它们到底卡在了何处。

先说定位:不上不下的“中层人物”

二阶兵种学说上的定位,是从一阶小兵过渡到三阶精锐之间的“主力过渡层”。
难题是封建系本身就强调“滚雪球”:越打越多、越拖越强。
在这种思路下,二阶兵种的命运有点尴尬:

  • 你要是造少了,前期压不住节拍,推进慢。
  • 你要是造多了,一旦科技和城市节拍起来,这些兵就变成不上不下的“时代遗留物”。

它们在战场上的责任经常是:既要顶伤害,又要站前排,还被你寄希望能贡献点输出。结局就是哪样都沾一点,但哪样都做差点极点。
这种不上不下,后面会在资源和战力上一起找你算账。

经济账一算,就没那么划算了

封建系本来就强调稳扎稳打,多城经营、慢慢滚经济,二阶兵种的壹个大坑就在这里:
它们看起来实惠,但实际上是用你的进步潜力在“透支”。

  • 前期你疯狂补二阶兵,人口、金钱、维护费全压在这些单位上,城市基础建设就会被拖延。
  • 等你想上三阶甚至更高阶的时候,会发现自己资源紧、城市基础薄,后发乏力。

尤其是封建系这一套,如果你打的是偏拖、偏进步型思路,二阶兵种造过头,等于自己给自己戴了个隐形脚镣:
短期好看,长期难受。

还有个容易被忽略的点:
二阶兵种维护费叠上去以后,如果你战线拉得长、城又多,后期会出现一种尴尬局面——你想削弱他们腾资源,又不舍得一次性裁太多,结局就是整个军队从头到尾有种“拖泥带水”的感觉,看着兵很多,真打起来又没多少能扛、能打的主力。

数值和能力上,撑不过中后期

二阶兵种在前中期打架肯定没难题,属于“能打能用”的那一档,但《奇迹时代4》这游戏有个特征:
只要局势拉长,等级差距、技能差距、模板差距都会被无限放大。

封建系二阶兵种的难题大概集中在这几块:

  1. 成长天花板偏低
    你给他们练级、给他们堆经验,提高当然有,但到了中后期,会发现不管你多用心培养,终究是二阶底子,硬件上就是比不上高阶部队。
    一些高阶兵种随便壹个特性、壹个被动,就能把他们几级的成长差距直接抹平。

  2. 面对高阶敌人吃亏
    后期战场上各种高阶怪、英雄、精英部队轮番登场,二阶兵种扛不住控制,也经常扛不住爆发。
    你会看到他们一排排站好,结局被对面多少技能一轮带走,甚至还没发挥出人数优势。

  3. 功能性略显单一
    封建系整体不算花哨,偏传统军队风格,二阶兵种大多负责“正面刚”。
    可越往后打,你越会发现控制、位移、减益、召唤、射程压制这些物品才是决定因素,而二阶兵种在这些方面往往参和度有限。
    简单说:能参和战斗,但难以影响战局。

战略上的难题:多,但不够精

从战略层面看,封建系二阶兵种有个典型难题:
数量可以上去,但质量跟不上时,战略选择会变得特别被动。

  • 你想打突击,结局一群中规中矩的二阶兵冲过去,吃完对面的一轮控制和集火,就散架了。
  • 你想打消耗,对面高阶单位依靠技能、射程、飞行或者各种特性,让你根本近不了身。

更要命的是,有时候你明了解他们不适合硬刚,但你又偏偏只能用他们来顶在前面,由于你后排高阶兵还没成规模,或者造价压力太大。
最后变成:明知不合理的战略,也得硬着头皮上。
这是很多新人和中阶玩家容易陷进去的局——你没犯错,但战力配置本身就已经缺乏弹性。

版本环境里,他们也不算特别吃香

如果你是那种喜爱研究版本、翻平衡改动说明的玩家,应该会有感觉:
封建系并不是靠二阶兵种吃饭的体系。

  • 当版本环境偏给速攻、节拍快时,二阶兵种也许会在某些时刻点短暂强势,但稍微一拖,他们立刻就显出疲态。
  • 当版本环境偏给运营、后期拉扯时,二阶兵种更多是打工人物,没法长期占据主力位置。

这不代表他们没用,而是:
你如果把整个战略体系压在封建二阶兵上,容错率会比想象中低很多,一旦对面前期扛住或者你运营慢半拍,就会被彻底翻盘。

啥子时候该用,啥子时候该收手

说了这么多缺点,不是让你别碰封建二阶兵种,而是提议你用的时候心里要有杆秤。

大致可以这么看待:

  • 开局到前中期,用二阶兵种把队伍撑起来,稳住节拍,有他有用。
  • 一旦你发现资源、科技、城池进步开始跟上,就要逐步减少对二阶兵种的依赖,把资源往更高阶的单位和决定因素英雄身上倾斜。
  • 有些二阶兵练到一定等级,可以挑几支保留当熟练部队,但不要整支军队长期以他们为核心。

如果你玩的是那种“情怀局”“轻松局”,喜爱铺一堆传统军队那种画面,那无所谓,如何开心如何来;
但要是你想在难度上往上冲,或者跟兄弟、AI玩那种长期拉扯的局,封建系的二阶兵种更适合当工具,而不是当永远的主角。

简单收个尾

封建系二阶兵种的缺点,主要不在于“这兵本身很差”,而是在于它们在整个局里的定位,经常被玩家高估:
经济上透支、战力上后继乏力、战略上难以成为核心,中后期会暴露出各种“隐形成本”。

如果你最近正好卡在一种情况:兵看着不少,但总感觉越打越无力,不太清楚难题出在哪里里,不妨回头看看自己的军队组成——
很也许,是封建系的二阶兵种帮你撑住了前期,也悄悄拖慢了你走给后期的速度。

— end —

好文稿,值得被更多人看到